Elas編
#1→剧情1过版
#2→剧情3过版
#3→剧情6过版
#4→剧情7过版
#5→剧情12过版
#6→剧情18过版
#7→剧情23过版
#8→剧情26过版
#9→剧情6在12回合内过版、或者在模拟训练3中,20回合内清版)
#10→剧情16,20回合内将体力最高的2台机体击破,或者在模拟训练6中,25回合内清版)
#11→(剧情22满足一定条件过版,条件不明)
#12→(剧情23满足一定条件过版,条件不明)
获得武器/机体:
#9训练9过版可获得卡鲁瓦德斯(音译,具体不明))
#10训练10中可获得武器腕“吸血鬼vampire”一对
#11训练11中可获得Wanzer: 希拉尼II型
#12训练12中可获得MG artdeyx
Darril篇
#1→剧情1过版
#2→剧情8过版
#3→剧情10过版
#4→剧情13过版
#5→剧情15过版
#6→剧情21过版
#7→剧情28过版
#8→剧情4在15回合内过版,或者训练2在20回合内清版
#9→剧情13中援护机体没有损失,或者训练4,30回合内清版
#10→剧情14全灭敌军,或者训练5在30回合内清版
#11→训练7在25回合内完成
#12→训练11在20回合内完成
获得武器/机体:
#8训练8可获得22SNレオソシアル MG
#9训练9可获得BOA36 BZ
#10训练10可获得武器腕米诺达瓦洛斯一对,BZ+RK,超BT
#11训练11可获得机体:塞尼斯RV
#12训练12可获得机体:阿巴罗纳II型
隐藏机体/武器获得方法
Elsa編
グリレゼクスホーン(WAP)+ツィーゲ(RF)
1:剧情第4版开始前和琳次官2次对话
2:剧情15版开始前,萨夫特拉国境附近和西德对话
3:18話ステージ開始前メガフロート司令室でEC連合士官と2度会話でフラグ剧情18版开始前在MagaFront基地和EC联合士官2次对话
4:剧情22开始前在英军野战基地与迪尔福特上校2次对话获得
WS-100(シールド)
第5话终了后和何密斯对话
グロム(BZ)
1:和富兰德里克第一次见面时,与和拉特娜认识的尼克对话
2:剧情22和富兰德里克谈话时和尼克对话可获得
4.マジックボックス(MS)
剧情15开始前在Latona叔父セルゲイ见面时和从事务所里回来的Bosch对话
15话结束后,和陈三次对话获得
番外 限定品
65X式,RPxザリアー(修理背包)、センサー0xプラグノース0(Sensor背包)、EMPxバウーク(EMP背包)是MAP15尼克拉伊夫港独有的商品
Darril編
霧島51式(SG)
剧情8开始前和チャン2次对话获得
シケイダMkII(机体)
1:剧情9开始前,和港口商店的店员会话
2:在此之后,剧情14会话前和Luis的助手卡尔波(カルボ)2次对话入手
ヴィーザフIVローク(机体)とアゴーニF(棍子,DMG 200)*2
身体参数:1100Hp 80Wt 620Pow +0%Eva
手臂参数:550Hp 92Wt +30%Hit
腿参数:730Hp 56Wt 8Mov +30%Eva
1:剧情13开始前与难民村商店的店员2次对话
2:剧情16开始前,和Thommand萨曼德2次对话
3:之后剧情19说得Thommand(サモンド\萨曼德)后和难民村里的埃尔蒙2次对话获得
ブラックストーン(SG)
1:剧情3开始前与基地内的男接线员/通信兵2次对话
2:之后剧情14开始前州知事府地下探索
3:剧情19开始前在难民村说的Thommand(サモンド\萨曼德)与パンチ2次会話
4:剧情21结束后从基地地下出来时发生事件获得。
番外 限定品
Thommand(サモンド\萨曼德)萨曼德先生初期的机体Husky S(ハスキーS)是店里没得买的限定品
Link系统介绍:
本作通过link可以达成最大4机vs4机的壮观战斗场面。
每机的最大连携为:攻击连携3,防御连携3。连携点数最大12点。连携等级分为2级:参与一级连携的机体只参加战斗(占用一点连携点),参与二级连携的机体可以在参战同时发动技巧(占用2点连携)。参与防御连携的机体可为受攻击机体反击敌方机体。导弹/火炮不能参与连携。参加连携的机体攻击时会消耗AP,AP不够或者在射程外的机体不会参与连携攻击,同时连携时机体站位会影响命中率(前后并排的情况下,后面的机体将无法有效命中)。在单机攻击情况下没有这种情况。
本作中技巧分为3种:
一种是绿色的:直接提升能力(加AP最大值(AP+n),提高每回合AP补充(AP charge +n),提高连携点数(link point +n),提高技巧装备点数(skill slot +n),提高回避率,提高对EMP耐性)。
一种是红色的:提高武器熟练度(熟练度越高,攻击力补正越高,分为:MG(机枪), SG(散弹),RF(来复枪,狙击枪),ML(直接攻击),MS(导弹) GR(榴弹),BZ(火箭炮)等)等;
一种是蓝色可装备技巧,可以在技巧装备选项里装备(包括攻击和防御,回避,武器技巧和辅助技巧,这些技巧会随机在战斗中发动)。各种技巧的说明可以按三角键察看,不过是日文的。
附部分技巧列表:
Panic I/II 敌方命中率1/2、1/3
Terror I/II 敌方回避率 1/2、1/3
speed I/II/III 我方发射弹数1.2/1.5/2倍
Repair plus I/II/III 我方修理时可多回复20%的HP,技能重复装备时也有效。
escape 敌方攻击前即结束战斗
switch I/II 双手同种/异种武器交替连射(散弹和机枪)
EP plus 战斗获得EP加成
Fix damage 100/200/300 100~200/200~300/300~400的伤害固定为100/200/300
Block damage 10/30/50 单发10/30/50以下的伤害无效
Zoom I/II 命中率提升1倍/2倍
aim 必中敌人,但本回合不能回避和反击
Focus up/down/left/right 固定射击上/下/左/右(当然也会打歪……)
Defend Body 手臂代替身体承受伤害,内建武器的手臂不能发动该特技
Barrage 扫射机枪射程范围内的敌人
Feint I/II 回避率增加50%、70%
Tackle 格斗攻击时,比对手重越多攻击力越高(相扑啊……)
Shield Bash I/II 有武器的手被破坏的时候自动用盾牌反击/有武器的手被破坏的时候自动用盾牌反击,盾牌耐久越少攻击力越高
Piercing/Impact Missile 导弹攻击成为穿甲属性/冲击属性
Minus Shot I/II 被攻击的敌人武器习熟度下降1/2
Chain Up I 参战的我方部队攻击连锁确率上升10%
AP Bonus I II参战的我方部队AP消耗减少1,本机为“参加link”时无效/有效
AP Damage I II 参战的敌方部队AP消耗增加1,本机为“参加link”时无效/有效
Hit Plus I/II 参战的我方部队命中率增加5%,本机为“参加link”时无效/有效
Revenge I/II/Mirror/Body 部件被破坏后反击时,攻击力增加20%/50%/以2倍攻击力击打敌方相同被破坏部件/打击对方的身体部件。
Charge I II格斗攻击力增加20%/50%
Fire Strike 格斗攻击增加热属性
First I/II 以本回合牺牲20%/50%防御力在该回合获得先制攻击敌人的机会,同时降低敌人速度
Move +1 I II 可以多移动一格,重复装备时有效
Sensor Plus 雷达诱导机的诱导范围向外扩展一格
Alartness I II进入警戒模式,提升对攻击的反应速度(增加回避?)/对攻击作出即时反应
Auto Machine 失去动力(system down、atk system down)的时候自动反击
Last Stand HP一半以下发动,HP越低发动几率越高,攻击力越大
Anti Break 在部件将被这一击破坏的时候留下1点HP
Defence I II 防御力增加50%
Skill up 参战的我方部队特技发动率增加5%
Sniper 可任意选择敌方身体上、下、左、右四个位置其中一个攻击(等于是Focus up/down/left/right四个技能的综合)
Feint I/II 回避率增加50%、70%
AP Cost -4/-8/0 攻击时减少4/8点AP消费/不消费AP
Piercing/Impact Missile 导弹攻击增加穿甲属性/冲击属性
Perfect Missile 导弹攻击同时拥有三种属性
Blast Strike/Shot II 击倒敌人,使敌人不能反击/并将敌人的AP减为0
Defence I/II 让敌人先攻击,但防御力增加50%/防御力增加2倍
Impact/Piercing/Fire Shot 射击附加冲击/穿甲/炎热属性
Perfect Shot 射击同时带有三种属性
Boost I/II 武器熟练度增加1/2
Double Punch I/II 双手使用同类/不同类格斗武器交互攻击
Double Assault 一手持枪一手持格斗武器交互攻击
(技巧部分由藤田五郎友情提供)
机体配备:
远距离狙击型(rifel装备):可直线攻击,射程8,命中率会对应相应障碍物下降或者无法命中。通常装甲较轻,后期可通过装备技能狙击敌人特定部位的零件来实现各种战术意图。
远距离导弹/火炮支援型(导弹/火炮装备):后方重型支援机。在无障碍或者无干扰情况下导弹命中率100%,火炮一定命中。后期导弹可依托装备雷达背包的机体进行超视距攻击(无视距离),而火炮虽然不能远距离诱导,但其命中率无视障碍。机体可根据需要和重量加装散弹/机枪/来复枪/火箭炮和近距离格斗武器。相当于自行火炮或者自行导弹发射架。
中距离主战突击型:装备机枪/散弹枪/格斗武器的攻坚机体。可根据需要换装多种装备。特点就是没什么特点,但却也是不可或缺的攻坚力量。相当于主战坦克。
近距离格斗突击型:双手装备格斗兵器的纯格斗兵种。就纯粹格斗而言对于我方来说意义不很大。但我方可以通过给格斗机加装EMP背包或者Sensor背包使其拥有更多的意义。
修理机(重要):装备修理背包的支援机体,在战斗中可修理任何损坏肢体(Body被击破就没得修了),可重建(rebirth)任何肢体(手脚),重建肢体时同时还原武器。这是战斗中我方机体赖以生存的重要手段。
EMP机:装备EMP背包的机体,一般都是格斗机客串。可以对敌方机体的攻击,防御,移动,背包系统进行干扰(若干回合内无法攻击/防御力下降/无法移动/背包特殊功能失效)。驾驶员可通过购买对应EMP耐性技巧来防御。因此通常EMP攻击很可能对Boss无效……
Sensor机:可以在任何距离给导弹指示目标,让导弹支援机超视距攻击。一般都是高回避机体,攻击力不强,但因为能指引导弹,所以有时也很令人头痛。可通过使用EMP攻击其背包系统来阻断他的诱导功能。
通讯机(重要):我方(女)独有的机体,可以对地图任何角落呼叫空中打击,面积是3*5,按方块可以改变打击的方式(横或竖)。也可以呼叫空中支援投下补给箱,我方只要站在补给箱边上,下回合便可弹药全满(注意补给箱是有HP的,敌人也会攻击补给箱)。同时,还可以呼叫空中支援在某一范围内提供附加的防御属性(范围内部分敌我全部有效)。最后最重要的是,在Defence link里添加了对通讯机背包的防御联携,则可以在战斗中复活(初期2人次)。
获得金钱和skill点数的方法有:战斗和参加“模拟训练“(simulator)。另外,在战斗中没有被敌方破坏肢体和机体,就不扣修理费。
本作中地形将影响直接攻击的命中率和攻击可能性(在大楼后面攻击命中率比较低,同时被弹率也低。在树林,灌木后面可以有效的防御,同时可以利用地形逃避伤害——在大楼后面有可能回避导弹)。同时,本作的机体朝向将影响其回避率和身体被弹分布。
天气状况将影响命中率/射击武器的射程和雷达的有效半径(后期可以根据情况调整成雷达或者声纳以适应不同需要)。晚间的射击/格斗命中率较低,但导弹/火炮不受影响。
机体朝向将影响回避率,正后方一般回避不能。对命中似乎也有可能有一定的影响。
剧情发展模式为男女主角按照剧情穿插着推进。男主角后期可以使用游击队部队战斗(同画面我军最大12机)。
机体装甲分为:抗贯穿,抗冲击,抗热三种。机枪和来复枪属于贯穿,散弹属于冲击,近距离格斗属于冲击或贯穿,导弹和榴弹、火箭属于热。但也有双重属性的攻击。玩家可根据敌方装备选择相应的装甲类型来减少伤害。
装甲的迷彩,颜色和机体线条可以自行涂装,在剧情演绎,固定画面和战斗中机体都会以setup里的涂装式样出现。
系统暂时就到这里。下面是剧情和关卡。
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