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日期:2008年3月20日 源自:17173.com
关键字:网游市场
据调查机构刚公布的130页的报告《Games Market in China》显示,中国网游市场在2007年增长超过60个百分点达到16.6亿美元。调查员Allison Luong表示:“增长是由于多样化和吸引人的游戏内容、免费游戏和市场对休闲产品日益增长的需求。
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日期:2008年3月20日 源自:17173.com
关键字:网游
在日本,游戏题材的动画片很早开始就作为公司对游戏玩家们的报答,以附加商品的形式发售。
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日期:2008年3月20日 源自:腾讯游戏
关键字:网游
过去的一年,网络游戏一口气创造了两个“神话”:创出数百亿元的商业财富;把逾千万青少年学生变成网游玩家。这一年,中国每分钟新增近百个网民,约三成是学生网游玩家。
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日期:2008年3月20日 源自: 天极网游戏频道
关键字:战国招聘网游爱好者 宝德网络虚位以待
想了解一款网络游戏从研发到运营的全面流程?想成为专业游戏业界人士?战国英雄全给你全新的舞台!
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日期:2008年3月19日 源自:17173.com
关键字:网游
然而,来自于17173的网络游戏用户调查数据则显示出了一个有趣的现象。
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日期:2008年3月19日 源自:网游网
关键字:网游
在我国,网络游戏已被作为一项重要的朝阳产业。在看到经济效益的同时,我们不得不正视网游带来的负面影响。本次全国“两会”上,全国政协委员、民盟四川省委副主委、四川省监察厅副厅长赵振铣提出,应引导网络游戏生产商和运营商正视社会责任,负责设立“健康游戏基金”,开展对未成年人“网络成瘾症”的预防和救助。
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日期:2008年3月17日 源自:17173.com
关键字:网游
过去曾经发生过权益受到损害的网游玩家到运营商公司门口示威的事件,结果引发争执甚至打人事件。而在听闻这一事件并经受了多款网游的兴盛和衰落后,有资深玩家发出感慨:“我们一定会拿起法律武器维护自身权益!”但是,法律武器是什么?陈舒代表提出,玩家和运营商之间是一种合同关系,这是法律维权的基础。可玩家遇到的实际情况却是,在网游开始时所点击同意的条款都是运营商单方面制定的“格式合同”,玩家只能做是或否的选择。
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日期:2008年3月14日 源自:17173.com
关键字:国内网游商
网易2007年第四季度总收入达8530万美元,比上季度增长700万美元,比去年同期增长1120万美元。
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日期:2008年3月13日 源自:17173.com
关键字:网游女玩家,日服
网络游戏一向被视为是年轻男性玩家的世界,不过在这项调查中,受访者女性的比例却高达66.0%,而年龄35~49 岁的人数,也佔了全部的52.7%,大大颠覆了一般人的认知。
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日期:2008年3月12日 源自:腾讯游戏
关键字:休闲网游
经过2007年的洗礼,休闲网游以高达25亿人民币的巨大市场价值成为2008年网游运营的兵家必争之地。一款出众的休闲网游不仅能成为市场的热点,也会成为网游公司占领市场的又一座金矿。而休闲网游之所以能够赢得比热门MMORPG更多的关注程度,受到市场和玩家的追捧,这和休闲网游倡导的“简单好玩就是快乐网游”密不可分!