由于网络游戏持续火爆,近日央视某栏目对目前国内的网络游戏市场做了一次详尽的报道。调查显示,如今的网络游戏市场规模突破一百亿元,用户突破4000万人,短短几年时间,网络游戏已经成为了众多人参与的大众化娱乐方式,似乎只要你不玩网络游戏,就可以说明你已经掉入了落伍的队伍当中。
在众多海外上市公司中,网络游戏行业的上市速度,是一些传统行业与新兴服务行业难以企及的。比如不久前刚刚上市的完美时空,成立于2004年,短短3年时间就完成了从公司创立、自主研发并运营、赴海外上市三大步,可谓新一轮的互联网公司神话。
Boss是网络游戏里最吸引玩家的游戏元素。这是因为一般的网络游戏都会设置成让Boss掉落高级装备,成为游戏中重要的资源。一款网络游戏虚拟装备的价值越高,Boss对玩家的吸引力也就越高。消灭一个高级Boss如果掉落了特别的装备,有的时候就等于获得了不菲的收入,Boss在游戏中也就和现实价值联系在一起。一个Boss的价值高低,往往是和网络游戏虚拟装备的价值联系在一起的。游戏的人气越高,虚拟装备的价格越高,这款游戏的Boss就越值得玩家消灭。但是对于一些免费游戏来说,高级的装备都是需要玩家花钱购买的,通过正常战斗不一定能够获得高级装备,Boss的价值就削弱很多了。
腾讯游戏一直致力于为玩家提供多元化的游戏娱乐生活,目前成功运营的产品有《QQ自由幻想》、《QQ幻想》、《QQ堂》、《QQ三国》、《QQ飞车》等,今年更是大作不断,《地下城与勇士》(DNF)、《穿越火线》(CF)、《寻仙》、《QQ飞行岛》、《QQ绚舞》等数款大作整装待发。
用思维控制游戏的想法,我们已经看到过不少报道,但那些都是研发原形,始终没有真正的产品上市。而现在一直致力于“思维游戏控制器”的开发的 Emotiv System公司已经拿出了它接近定型的产品。这个产品的原形设计在去年的游戏开发者大会上已经做出过展示,这次测试的是它的最新改进版本。