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日期:2007年11月20日 源自:17173
关键字:网络游戏
穿越文小说是网络小说的经典模式之一。这篇文字想简单讨论下穿越形式在网络游戏中的应用。
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日期:2007年11月10日 源自:5617
关键字:网络游戏
2006年北京网络游戏企业的运营收入达到6.9亿元,增长率达到30%,市场占有率约占全国的7%。
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日期:2007年10月30日 源自:5617
关键字:网络游戏
全球著名咨询企业德勤日前公布了中国高科技、高成长50强。《每日经济新闻》了解到,除了传统企业外,软件、通信网络、半导体等全新领域的企业占据了相当的地位,其中最大特点就是高速增长。
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日期:2007年9月17日 源自:游戏管官方供稿
关键字:网络游戏私服
07年是网络游戏火热的一年,各类优秀的网络游戏产品接连不断的出现在玩家面前。随着游戏产业的进一步扩大,这片广阔的土壤中孕育出了一批而又一批的佳品力作。
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日期:2007年9月13日 源自:朝鲜日报
关键字:网络游戏王国
中国游戏企业进军韩国,意味着在东亚游戏业界,中国企业现在已经不只是购买版权,还通过并购(M&A)、股份投资等多种方法确保游戏之后,行使强大的分配力。
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日期:2007年9月6日 源自:互联网
关键字:网络游戏
北京、亚特兰大2007年9月6日讯---中华网游戏集团今天宣布,成立新的业务部门---中华网游戏美国(CDC Games USA),正式启动在美国的运作。
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日期:2007年9月3日 源自:donews
关键字:网络游戏
近两年来,CCTV的频繁曝光掀起一阵行业热潮,大量民间资本闻风进入工作室打币行业。然而,市场不但未见繁荣,反而尸横遍野。据哈尔滨一家大型交易平台统计,06年黑龙江地区的工作室,到07年已经死掉了85%,存活率不足15%。
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日期:2007年8月30日 源自:游戏官方供稿
关键字:网络游戏
网络游戏玩家最担心的一件事,恐怕就是账号被盗了。为了防范盗号的威胁,游戏厂商和玩家们使出了各种招数,从最简单的上网习惯到使用银行级别的密码系统,技术含量不同,效果不一的措施数不胜数。这些防范措施虽然在一定程度上都能够提高盗号的成本,但是并没有一项技术能够达到百分之百防范盗号的效果。
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日期:2007年8月27日 源自:驱动之家
关键字:网络游戏
Pearl Research的一份网游研究报告估计,亚洲十大网游发行商在2006年的收入约为20亿美元,2008年可增至25亿美元。
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日期:2007年8月25日 源自:互联网
关键字:网络游戏
日益猖獗的网游犯罪已经成为业内厂商最头痛的问题之一。盗号、外挂和私服等违法行为严重干扰了网游的正常运行,导致大量的玩家流失。