
细致的场景设计


以“跳跃”作为游戏核心表现的《Pico OL》于2008年7月正式由韩国厂商NITRYsoft发表,同步并释出了多张游戏截图。
本作有着细致的场景设计,但却采用Q版的人物模块,看起来颇有一种跳tone的突兀感…不过尽管如此,研发商仍是对于《Pico OL》灵活的操作表现信心满满;为了扩大人物的跳跃技巧,研发团队表示,在这方面下足苦心,甚至自己开发出一套专用引擎,以求在动作方面有极致的呈现。
据NITRYsoft表示,《Pico OL》不仅标榜具有动作游戏特有的速度感和打击感,同时还加入了MMORPG的游戏方式,强调玩家彼此间紧密的社群互动,而其中一个最具代表性的特色为用户化的队伍系统,透过队伍系统,玩家可以指定开启一张地图,其中的地形、怪物等都会同时生成,且只有开启这张图的玩家队伍可以进入狩猎,享受一个不会被其他玩家白目乱入的环境。
另外,由于本作强调动作特效,因此战斗时不仅只是回避敌方攻击,如何利用画面中的对象作跳跃回避、或是攀爬至另一端高点也都是考验玩家技术之处。
目前《Pico OL》完成的游戏内容约30%,未来将参考玩家意见与市场走向,逐步加入另外的70%内容,NITRYsoft表示,开发过程中最困难的部分是如何作出吸引玩家、令人感到有趣愉悦的游戏元素,因此《Pico OL》的研发团队过去花了近三个月的时间找寻游戏中令人感到快乐的因素,再加以分析修正并融入到《Pico OL》中,比起技术上的困难,他们认为,找寻玩家喜爱的事物才是更大的工程。