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零距离直击《战锤OL》 “制造系统”揭秘
2008年6月14日 9:23:06 源自:天极网游戏频道 〖

自从战锤OL上周公布了“制造系统”后,可谓一石激起千层浪,玩家们都在问《战锤Online》的制造系统有什么不同之处?会有什么具体的内容和细节?有什么措施来针对打金农民吗?以下是来自国外媒体Gamespy针对EA Mythic游戏制作室总经理Mark Jacob作出的采访。

制造系统在MMO游戏设计中占据了一个相当微妙的位置。它首次出现是在《创世纪OL》即《UO》之中,虽然游离于战斗和冒险之外,却对整个游戏内容做出了巨大的贡献,让玩家能够真正感觉“生活在游戏的世界里。《战锤Online》秉持战锤世界的设定,是一场持续不断的玩家对战和阵营对抗的战争。战争无处不在,战争永不停息。EA Mythic并不想抄袭现有的制造系统,而是要创造一种新的与持续的战斗行动紧密结合在一起的系统。

1. 问:当你们开始设计制造系统时,基本设计思路是什么?

贾克布:这并不是一个配方系统更像个试验系统。要自己去发掘各种材料,制造材料用各种不同的材料进行试验,制造出各种不同的物品。比如说这些材料一开始全都是不稳定的。加入其他药剂和物品,让它更稳定并产生不同的效果。你能制造出一种可以在两个小时之内保持有效的爆炸药剂。也可以制作出效果小一些,但能够保持整晚有效的爆炸药剂。

2. 问:那么,如果你们的制造系统不是配方系统,每次组合材料效果是否有随机性?

贾克布:不会造成随机性,如果玩家每次制造物品都会产生不同的效果,肯定会讨厌这个系统。这个系统最终要的一点就是有趣,这也就是我们想要做到的,。

3. 问:制药是一种制作新物品的技能,如何收集材料呢?

贾克布:获得种子——可以购买或在战斗中获得。不同种类的敌人能让你得到不同的种子。你也可以从阵营对抗或者世界探险的酬劳中得到种子。然后你可以种植它们——不同类型的土壤、营养剂和水。收获到的成果就能被用于制药,或者你也可以到拍卖行卖掉它们。

4. 问:那么,战锤Online的制造系统设计制造原料的方法就是杀掉敌人?

贾克布:是的,许多原料要从战斗中获取。



战锤_黯精灵



战锤_场景

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