PvP
取消了荣誉击杀的收益递减效果。
荣誉现在将即时计算。
带有复活虚弱效果的玩家将不会提供任何荣誉。
新增了派遣玩家前往哈兰和白骨荒野灵魂哨塔的日常任务。联盟和部落可以在相应地区的任务点接到这些任务。
竞技场
个人等级:玩家的个人等级现在不能超过队伍等级。
延迟了竞技场中战斗状态的喝水收益效果。4秒后才能得到完全的回复效果。
降低了竞技场比赛的排队时间。玩家现在将可以更快速地进入比赛。
暗影视界:现在为增加5%所受伤害而不是造成持续性伤害。持续时间从21秒减少到了15秒。
被恐惧出竞技场的玩家(穿越世界或竞技场墙外)现在将被传送回竞技场地图的中央。
战场
当你第一个进入战场时,最初一分钟玩家进入战场的信息将统一显示为比如“28名玩家加入了战斗",而不是像以前那样一一显示。一分钟后,将恢复以往的显示方式。此外,移除了所有关于其他玩家退出战场和在战场结束时获得荣誉奖章的信息。
如果一名玩家在某战场中死亡50次以上,在剩余的战斗中他们将不再提供任何荣誉。
战场中的增益性效果:在战场中得到的速度、恢复、狂暴增益性效果将不再会解除潜行或潜伏效果。
奥特兰克山谷
巴琳达•斯通赫尔斯不再能被打断,沉默或延长施法。另外,她的水元素将不再能被放逐,并增加所造成的伤害。
降低了范达尔雷矛和巴琳达•赫尔斯通的生命值,与德雷克塔尔和加尔范上尉保持一致。
奥特兰克山谷双方阵营的将军和军官们现在将互相施放增加生命值和伤害值的增益状态,该状态可以叠加。
部落玩家现在在更靠近德雷克塔尔和霜狼要塞的地方开始战斗。
现在将出现“组队进入”的选项。
战歌峡谷
在双方旗帜都被控制时,持旗玩家在10分钟后所受伤害将增加50%,15分钟后受伤害将增加100%。
旗帜被拿起45秒后,将可以通过战场地图追踪持旗玩家。