
39%GPM社区会员选择休闲游戏
韩国游戏开发者团体GPM社区认为今年游戏市场将倾向休闲游戏.
GPM社区21日公了以“2008年倾向哪一类游戏”做的问卷调查结果,有39%会员选择了休闲游戏,占据第一位.
按照问卷调查结果休闲游戏之后以,MMORPG为30%,FPS为19%,运动类和教育用游戏各占据4%.
会员们选择休闲游戏的原因是因为最近有很多具有独创性的新鲜题材的游戏登场.
会员们还说明MMORPG和运动,教育类游戏很多都是跟随市场流向模仿流行游戏的二流作品.
问卷调查从3月开始进行到4月,大约进行了一个月,GPM社区会员中有300多名会员参与了此次问卷调查,
另一方面,参与问卷调查的GPM会员表示,与类型无关,开发公司应该以更加开阔的视野,开发新鲜而具有创意的游戏.