模式说明 | ||
故事模式,其中包含"蜀、魏、吴、战国"以及"远吕智"五条故事主线;每条主线都有八个关卡,选择关卡时可以决定难度;难度一共四种,分别为"易、普通、难、激难",难度依次递增。(相应主线通关一次后就可以随意选择人物游戏) 自由模式,可以随意选择战场及武将进行游戏(限定已经在"故事模式"中通过的关卡)。难度选择与故事模式相同。 相当于正统无双的"列传模式",需要使用指定的武将进行指定的关卡。大部分关卡需要特定的方法才会出现,出现方法请参照下文。该模式难度选择与故事模式相同。 "对战模式",与2P一起同乐乐的模式,单人无法游戏。该模式包含"总力战、胜拔战、击坠"及"疾驱"总共四个项目。 "总力战"为双方三对三的决斗,操作与故事模式相同,但视点为侧面视点,双方同屏,有些类似对战格斗游戏;双方战斗过程中可以换人,但任意角色死亡即宣告战败;斗技场的墙壁可以被破坏,如果不幸跌出场外也算战败。 "胜拔战"与"总力战"有些类似,不过双方不能在战斗中切换武将,控制的武将阵亡后,待机武将顶替刚才的武将上场,直到一方的武将全部阵亡才能决定胜负(无双拳皇?)。 "击坠"项目的获胜目的要看在规定时间内将敌兵击落斗技场的数量,击落玩家武将的得点更高;场地中有各种机关和道具,获得道具后按下左摇杆(L3)就可以使用;当武将的体力变少后,会变得容易被攻击吹飞。 "疾驱",赛马比赛,纯粹比试速度的项目;比赛过程中获得道具后可以按下左摇杆(L3)来使用;骑马过程中只能作出跳跃的动作。 SURVIVAL MODE: 就是"对战模式"的"总战力"项目,不过对手为CPU。敌人的能力和AI会随着玩家连胜的增加而上升,规则可以参考"对战模式"的"总战力"项目。 GALLERY: 相当于无双正统作品的"幕舍模式",用于欣赏已经获得的人物图片、CG动画等;收集齐全隐藏要素后,还可以在这里编辑模式选择界面的桌面,大家看到上面三个美女的桌面就是自己手动编辑的了。 OPTION: 系统设定,里面包含了游戏系统的各种设定以及武将初期化的功能选项,正常情况下不推荐修改。 |
操作说明 |
游戏是典型的日式按键,在菜单中"圆圈"确定,"叉号"取消。战斗中的操作请参考下图: ![]() 游戏中我方武将的"普通攻击"可以附以"蓄力攻击",由此可以产生多种变化,具体的战斗系统可以参照下文。 |
成长系统说明 | ||||
关于武将级别和经验值:
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类型"技": 以消费无双发动强力固有技能为主的类型。该类型大部分技能都会消费无双:可以在普通攻击中按下R1发出强化的蓄力攻击;被攻击出现后仰动作时可以按下R1消费无双进行反击;对浮空的敌人使用蓄力攻击的话会有攻击家成。 类型"力": 可以消费大量无双来发动固有技能的类型。该类型的主要特点是武将被攻击时不容易出现硬值,并且该类型武将通常都拥有强力的固有技,可以对敌人进行强力一击。 类型"速": 以连续攻击来驰骋沙场的类型。该类型的武将大部分都拥有不消耗无双的固有技,而且可以在攻击动作中随时按下跳跃键连接华丽的连续技,跳跃中如果再次按下叉号还可以进行空中冲刺,能迅速摆脱不利的局面;该类型前作比较无奈的弱点是出现被攻击的硬直时,只能通过无双奥义解围,而本作的新系统"援护攻击"则有效的解决了这一问题。 |
精彩图片

