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稳中求胜、创新求精---webgame游戏必经之路
2008年4月16日 15:36:22 源自:天极网游戏频道 〖

谈起webgame让我们不得不想起近日中华网开展的中国页面游戏峰会论坛,这场峰会聚集了近百家来自全国各地的页面游戏厂商以及媒体、合作厂商。从这里可见大家都在关注webgame游戏,都看好了webgame游戏的前景。据保守分析webgame游戏预计在08年市场收入将会达到一个亿。然,作为webgame游戏研发厂商也不能急忙去抢市场的蛋糕应“稳中求胜、创新求精”。

论剑?谁当称雄?

页面游戏是块肥肉,从国外页面游戏市场前景已经让众多公司蠢蠢欲动。转型研发的工作室、研发拓展的传统游戏、传统媒体、游戏媒体、社区网站等等一大批互联网公司从观望的态度转为行动。盛大纵横天下》的成功让金山、久游、九城等国内知名公司实在按耐不住,市场合作、投资研发等等好似一场论剑谁当称雄呢?

速产!并不是好事。

页面游戏入门简单是大家众所周知的,很多厂商认为他的门槛低还是保持小游戏的看法,

因此多厂商却马马虎虎的研发三个月甚至半年就推出一款游戏。按照这样的速度目前的工作室的数量一年下来不下百款,然而这样的做法却不见得是好事。因为,三五个月速成的游戏首先游戏的可玩性大大减少,游戏的玩点也是无处寻找,这样的游戏能有多久的寿命呢?就拿金山软件的一篇新闻来说,准备一年内开发三款页面,但想到游戏寿命能坚持多久呢?这个问题值得深思。

多样化页面游戏、并非一日可成。

从目前市场上的游戏来看,页面游戏主要分为三大类即:娱乐型、策略类型与少部分的角色扮演类型的。

娱乐类型也可以称呼为社区类型,大家在一起主要以聊天为主,好像曾经的江湖聊天室,这种类型的研发周期短,研发三两个月即可推上市场。其游戏寿命可以维持一年、三年甚至更长,但是盈利模式却与策略类型、角色扮演类型相比相差甚远。

策略类型游戏讲究的是玩法,开发一种新型的玩法将会是一个月甚至几个月,通过玩点让众多玩家去利用rmb购买物品来快速提升角色,通过玩点消费自然很高,但是少量的玩点如何顶的住国内变态的人名币玩家的冲击呢?代表作《ogame》等。

角色扮演类型的游戏我们常见的都是MMORPG游戏,如今角色扮演类的也搬到了页面游戏。虽说此类游戏通过页面进行操作,但游戏性却不亚于MMORPG游戏。任务系统、冒险系统、战斗系统甚至装备系统都能通过页面来进行。此类游戏非常受RPG玩家喜欢,因此盈利也不想而知。但是此类游戏研发时间很长,据说《英雄之门》研发就花了两年之久。

试玩《英雄之门》受益匪浅

受朋友的邀请笔者有幸玩了《英雄之门》这款号称国内最大的页面游戏非浪得虚名,完全把MMORPG游戏的玩点完全搬到页面上来了。以前我也认为页面游戏是小游戏,从这里可见页面游戏并不比MMO游戏差,其玩法更简单、门槛更低。听说《英雄之门》研发两年之久,这时才明白页面如mmo游戏一样稳中才可求胜、创新才是精品。

 

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