提到周边,最为大家所熟悉的就是日本动漫产业,市场化的产业链将巨大的制作成本分摊到了各个部分的产品中,例如,大家所熟知的连载《火影忍者》《死神》等人气漫画的《周刊少年JUMP》每期仅售230日元(约合人民币10多元),却都有两三百页,这样看来制作方并不能通过连载获得多少收益,然而一旦一个产品受到市场欢迎随后便会出单行本、动画化、发行DVD以及何种手办、游戏……这些人气作品的周边都十分抢手而且价格昂贵。这样,虽然制作成本在初期无法收回多少,但一旦发展成为全民动漫,仅仅是从需要支付版权费用和权利金的周边产品中就可获得巨大盈利。
网游产业虽然起步较晚,知名网游品牌也不多,但部分玩家对周边产品已有相当的热情。17173与艾瑞咨询在07年的中国网络游戏市场调查中也对周边进行了调查。

上图可见,玩家对于周边产品并没有特别的偏爱,所列举的几种类型都有15%左右的玩家较感兴趣,往往购买某商品周边的消费者更倾向于收集整套或是各种类型的周边。但首要的是,周边产业想要兴起需要一个十分成熟的产品打下受众基础。