如今中国手机游戏行业有一个发展趋势,手机游戏正在从单机游戏向网络游戏不断转变,中国的手机网游在全世界一直都是走在前列的,2008年有可能是中国手机网游产业井喷期。商业模式成熟,互动性强,实现价值高,手机网游市场成长迅速,当乐网充分发挥了手机网游的优势。
2007年下半年的发展比较迅速,作为中国手机游戏第一互动平台当乐网,现在的手机游戏用户数量已经达到2200万人,日下载用户数量已经达到60多万,究竟是什么原因使当乐网有如今的成绩呢?
当乐网比较注重线下推广,标志性的推广策略是携手迪信通、中域等手机卖场,肖永泉说:"通过一系列的线下推广,我们可以发现一个比较好的发展趋势,中国手机游戏各个城市的用户总量都在增长。"在手机游戏发展初期,由于广东移动包月资费为广东地区所占的份额最大。而在2005年前后,由于广东当地的大环境的影响,其手机游戏用户的比例占全国的50%-60%,而2007年广东手机游戏下载的市场份额下降到40%,上海、北京等大城市的手机游戏用户数量逐渐增加,其中北京手机游戏下载的市场份额已经增长到11%。
纵观PC网游在国内外的发展趋势,我门也可以看出中国的手机网游走在世家前列的重大意义,众所周知,日本的单机游戏要比中国做得好,而网游市场并没有中国做的那样成熟,这是什么原因呢?导致这种状况的产生主要是日本人的国民性,日本人怕跟陌生人打交道,不知道说什么,担心是否冒犯对方,违反了网游的互动性特点,因此得不到很好的发展,而中国人却相反,他们在现实中不敢去当面讲述一些自己的想法,而在网络中却可以在虚拟的游戏中扮演自己的角色,可以实现与人交流的愿望,缓解自己的压力。增加了人与人之间的互动性,正好符合可网游的最突出特点,当然还有其他一些原因,例如,日本在手机单机游戏市场成熟,没有太大的热忱去发展网游等。
韩国网游发展的也相当迅速,主要原因是韩国政府对开发商的大力支持,鼓励游戏开发商多开发优秀网游,众所周知,韩国自己本身的互联网是世界上最发达的,他们的网吧以及互联网发展都比较早,他们的网吧以及互联网发展都比较早,另外,韩国也和中国一样互动性较强。因此,韩国的网游也是发展比较迅速。
而中国游戏发展之路跟韩国比较像,同样是重视网络建设的国家,对待游戏的国民心理素质也大不能照搬日韩知名游戏公司的老路。日前中国手机游戏市场还尚未成熟,尚未进入规模运作的阶段,当乐以地域优势进而形成口碑联动的发展策略还是较符合中国新事物领域发展国情的,当初当乐网改名位D.cn时也是利用简单域名更利于口碑传播的考虑。
中国手机网游起点已经站在了世界的前列,进入2007年尤其是下半年以后,风险投资、移动运营商对手机网游的关注度日趋高涨,当乐网更是以2200万手机游戏厂商青睐的产品推广平台,例如随手科技的《大宋豪侠》再登陆当乐短短时间内就突破在线万人大关。
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