动态武侠3D网游《
武林群侠传OL》凭借着最新一代的Unreal引擎将高自由度动态格斗的魅力展现得淋漓尽致。行云流水般的战斗动作配合使用了真人捕捉技术的招式细节,再加上极尽华丽的贴图和光效表现,《
武林群侠传OL》在游戏画面上可谓登峰造极。
《武林群侠传OL》除了拥有强悍的画面效果及动作特效外,还实现了对真宽屏和Vista系统的全面支持,从而成功覆盖了从低端配置到高端配置的所有玩家群体。现在就让我们一起来看看《武林群侠传OL》在Vista系统及16:9显示比例下的优异表现。

图中这台机器使用了目前较为主流的DIY配置,AMD Athlon(tm) 64x2 Processor 4400+/2G内存/NVIDIA Geforce 8600GT显卡,Vista系统对该硬件搭配的评分是5.0,刚好可以完全开启所有玻璃外观特效。此平台的总体水平只能说是中等偏下,4000元左右即可入手。

在窗口模式以1440*900分辨率运行游戏时,画面依然十分流畅,并可以通过下方的“画中画”窗口进行监控,两个窗口的画面完全保持一致!而此时游戏程序的内存占用量,不到400MB。
《武林群侠传OL》的开发团队在积累了数款作品的成功经验后,在客户端及服务端程序方面已经具备了非常强大的实力。这次在《武林群侠传OL》中大胆使用号称硬件杀手的Unreal最新引擎,却在硬件需求上完全做到了平民化,令人不得不叹服。同样在当前平台上,将游戏设置为最高画质,无论是移动、杀怪还是大规模PK,都没有出现丢帧的情况,流畅性完全可以打100分!
