暴雪周刊出炉,看看2.4版本到底有什么修改。
暴雪25日在其论坛上发表一蓝帖,把与2.4版本修改有关的帖子列了出来,算是个总结吧。CWOWer也别错过,温习一下你已经知道的,展望一下将要到来的2.4!
1.生命分流
坦白地说,我们希望术士在PVP中使用分流的时候受到更多的HP损伤。在PVP中,这意味着术士将比原来受到更多伤害;而在PVE中这一改动带来的冲击将会很小(事实上甚至可以通过高智低耐的装备使得这一改动变成PVE方面的buff)。
简单的说就是BLZ认为术士在PVP掉血不够快,这个改动能让术士血下的更快一点。
强化生命分流依然会按照原来的模式运作。你有这个天赋将比没有这个天赋多获得20%的法力。所以,在这个天赋投入0点,你得到你最大法力的15%。投入一点,你得到16.5%;投入两点你得到18%。而因生命分流失去的生命数值不会因此改变。
2.奥山的修改
在下一个补丁中,我们将对奥特兰克山谷进行重大修改,本帖将与大家分享一些计划细节。
首先,我们计划将部落的初始出口后撤,使其与第一个目标间的距离相对公平,这将有助于双方阵营获得一个比较公平的开局。
此外,双方阵营的将军和军官将可以互相施放增加生命值和伤害值的增益状态,并且该状态是可以叠加。战场中幸存的将军和军官越多,这些NPC就越难对付。因此,玩家需要更加重视攻占(和防御!)塔楼、消灭军官,以便于击败相应的将军并占领土地。
同时,巴琳达·斯通赫尔斯也重新研究了她的法术书,她的法术将更加强大,对部落的威胁大大增加。有了这些修改,我们认为已经无需再增加巴琳达和范达尔·雷矛将军的生命值。因此在这个补丁中,他们的生命值将会恢复到以前的水平。
随着这些修改,联盟和部落要想在奥特兰克山谷获得胜利,需要更加依赖团队合作和战略战术。希望大家踊跃参加战场。
以上两段是转贴的,找不到原作者,但还是要感谢一下。
3.荣誉计算的改变
2.4版本中将会移除现有的荣誉递减机制。所谓荣誉递减,指的是同你在多次杀死同一个玩家后,该玩家给与你的荣誉将会越来越少,每杀一次递减10%。这种算法的弊端在于当玩家数量很多的时候难于实时计算,所以目前的荣誉系统中荣誉都是以估算的形式出现,第二天结算。这种算法在玩家当中引起了反感,有时候估算荣誉很多,但结算后往往被服务器扣除了很多点的分数。
以前采用这种机制的原因是防止有人利用荣誉系统投机取巧。随着游戏的发展,尤其是荣誉和战场系统的演变,在没有荣誉递减机制的情况下,一部分玩家就会利用系统设置不正当获取荣誉,而通过这种手段获取的荣誉明显比正常参加战场活动赢取的荣誉来的更为轻松。不过请放心,在移除该机制后,我们将会加强力度监控这些投机取巧的玩家。
游戏发展至今,我们确信荣誉递减机制不再适用,因此我们计划在2.4版本中将其移除。
但这种改变将会受到以下条件的制约:带有虚弱复活debuff的玩家没有荣誉,在战场中死的次数超过50次的玩家没有荣誉。
移除荣誉递减机制给玩家带来的直接好处是:你杀死一个敌对阵营玩家后马上就能得到荣誉值,并且马上就可以花掉它。从此以后没有估算荣誉,也不必再等第二天更新荣誉了。总之一句话:杀死敌对阵营玩家马上能得到该得的荣誉。