究竟这款被红点十分看好的《浪漫庄园》是款什么样的游戏,它和《SecondLife》有哪些不同,带着这些问题我们采访了北京乐游网总裁余雪松先生。
《浪漫庄园》专题介绍>>
乐游网总裁 余雪松
1.余总,很荣幸采访您。首先,请您简单介绍下北京乐游网。
北京乐游网,于2005年创建,致力于提供网络休闲游戏及虚拟社区产品和服务。自创立以来,公司便以创新、自主、团队、品质为核心理念致力于自主知识产权的网络游戏技术研发,多年来专注、务实的工作态度在赢得了游戏行业广泛认同的同时,也吸引了大批玩家的关注。
在过去的几年中,北京乐游网陆续推出了大量深受玩家喜爱的网络游戏作品,并凭借在网络游戏实用技术方面的创新,受到了业界的广泛关注。
• 2005年05月乐游成立并启动自主开发环境GBox的立项开发
• 2005年08月Gbox引擎V0.1开发完毕
• 2005年11月乐游休闲游戏平台框架搭建完毕,对公众开放服务
• 2006年02月乐游休闲游戏平台初步成型积分等级、推荐人、贡献度模块开发完毕
• 2006年04月Gbox引擎V0.5完成,在分布式开发做出重要发展
• 2006年06月20款游戏陆续推出,乐游平台初步完善
• 2006年07月大型地图竞猜类游戏《智力大富翁》启动
• 2006年09月《智力大富翁》一期开发完毕
• 2006年10月大型休闲游戏《吞食鱼OL》合作开发完毕
• 2006年11月大型虚拟社会游戏《浪漫庄园》项目正式启动
• 2007年03月浪漫庄园demo版本完成
• 2007年05月浪漫庄园进入第一次概念测试
• 2007年08月浪漫庄园进入第二次概念测试
2.《浪漫庄园》这是款什么样的游戏?它最大的特点是什么呢?
《浪漫庄园》是国内首款基于Game3.0理念的虚拟社区类网游。不同于传统网游的是,《浪漫庄园》淡化了在传统网游中占据较大份额的打怪、练级、PK内容,取而代之的加入了大量养成内容,例如房屋建造、家居装修、庭院布置、谷物种植、家畜饲养等,同时,玩家的行为会对整个游戏世界的环境产生影响,比如一个玩家在游戏中建了一座房子,另外的玩家都能看到这个房子,并进入到房子中休息。在其他网游中,玩家可能更多的是扮演体验者的角色,在游戏过程中,感受游戏设计者已经构建好的世界、剧情;而在《浪漫庄园》中,玩家将更多的扮演创造者的角色,玩家的生产活动与游戏世界的完善紧密联系,游戏内容的丰富完全由玩家来掌握。
3.您刚说到的Game3.0是个什么样的概念?
Game3.0是SONY在GDC07上提出的全新游戏创作理念,这个理念着重强调了自由、开放、交流,对Game3.0最简单的描述就是Game1.0代表着单机游戏时代;Game2.0是网络游戏时代;而Game3.0则是用户加入游戏创作的时代。该理念是游戏市场发展到一定阶段的产物,在以往的游戏创作中,设计者要充分考虑不同类型玩家的游戏感受,但不同类型的创作思想往往不能很好的交融,为突破这一瓶颈,国际电子娱乐巨头SONY率先提出了这一理念,将游戏的创作权交给了玩家,因为,只有玩家才最知道自己想要什么。
4.《浪漫庄园》和美国一款网游《SecondLife》有几分相似,是指哪些地方的相似呢?他们的不同点又是什么呢?
从推出以后,便不断有人把《浪漫庄园》和《Second Life》放在一起比较,其实,如果撇开画面表现不谈的话,这两款游戏在对玩家创作性的引导上真的有殊途同归的感觉。《浪漫庄园》与《Second Life》一样,走的是网络虚拟社区的路线,在游戏中强调了对玩家创造性的引导以及玩家对游戏环境的影响,但不同的是,《Second Life》的游戏创造性需要通过脚本工具来实现,而脚本工具的使用要求玩家有一定的程序基础,这无疑为玩家上手带来了门槛,而《浪漫庄园》的设计则相对灵活,游戏提供的内嵌设计部分使用也相当容易上手,可以这么说,任何一个会打开电脑的玩家,便会玩《浪漫庄园》。
5.这款游戏将于什么时候推出?能否透露下测试的档期?届时会有什么样的活动?
《浪漫庄园》在8月15日开始了第二次概念测试,虽然本次测试是以检验游戏数值平衡、程序稳定为目的的,但由于玩家热情度极高,我们在本次测试中便完全开放了帐号注册,目前已经有相当数量的玩家参与了游戏体验,并对我们提出了大量宝贵建议,在这里我也要代表整个《浪漫庄园》团队,感谢玩家的支持。在进一步完善游戏品质后,我们将开放游戏的内测,内测时间我们初步拟定在07年第四季度。届时我们除了为玩家开放更多的创作功能外,还将举行大量以创作、展示为核心的活动。
6.前段时间著名基金红点投资(Redpoint Ventures)向乐游网注资数百万美元,是什么促成了双方的这次合作?对于这笔资金贵公司将会如何处理?
作为国际著名风险投资商,红点在国内的投资重点在不断随市场走向进行调整,在2007中国创业投资中期论坛上,红点创业投资董事、中国区负责人袁文达就明确表示过,红点目前对类似《第二人生》(Second Life.com)的虚拟网络社区很有兴趣,而虚拟网络社区也将是未来的发展趋势。而我们恰恰是国内最早涉足网络虚拟社区领域的IT公司之一,并且有着丰富的国际合作经验,同时,作为一个技术型企业,我们有着非常雄厚的研发实力,正是以上几点,加之双方共同的价值取向,让本次合作一拍即合。
本次融资的资金将主要用于我们主打产品《浪漫庄园》的持续开发及市场运营。
7.乐游网对未来发展的规划是什么?有什么长远的目标和打算?
Game3.0是一个全新的市场,也是一个迅速膨胀的市场,我们希望尽快在这个领域里做一个先行者和尝试人,为用户提供更愉快的游戏体验----------全心全意做好产品,全心全意做好用户体验。同时,我们还将在网络游戏技术研发方面继续努力,以充分增强国产网络游戏的市场竞争力,目前我们已有了自主研发的游戏引擎Gbox,该引擎的功能已经得到了我们众多国际合作伙伴的认可,今后我们将继续丰富自己的网络游戏技术产品线。
8.最后,请您跟一直关心支持乐游网的52PK玩家说几句吧!
游戏因自己丰富的表现力被称作了第九种艺术,愿所有52PK的玩家能够在这片最具现代气息的艺术海洋中,找到自己的快乐。
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