近期,关于邮政网汇通铺满北京报刊亭的消息满载网络各大媒体,引起了社会的广泛关注。本身作为掌握着大量终端用户和丰富网络资源,占据全国绝对渠道优势的中国邮政介入网游市场,就已经让无数人为之震惊,而现在又进一步将网汇通卡铺到了报刊亭,迈出了实质性的一步。我们从中可以窥视出网游经济的火爆,并据艾瑞市场咨询《2006年网上支付报告》数据显示,2006年网上支付总规模为320亿,其中游戏点卡占12%,约38.4亿,相比2005年27亿的规模增长了42%。
因此,邮政的介入必将引爆网游支付市场的激烈竞争。相关人士分析指出,有着得天独厚渠道优势的中国邮政推出支付产品顺理成章,而利用邮局和报刊亭来推广更让竞争对手不可项背,网汇通在北京报刊亭上市,正是邮政精准玩家需求大打便捷牌。
便捷性增强网汇通的终端影响力
从玩网游的人群分析大都是青少年玩家,他们不具备使用网银的条件,更多是实卡消费,因此,能够让他们随时随地购买到充值卡就最具竞争力。另据最新调查资料显示,越来越多的高级白领人群也逐渐参与到网游当中,他们玩网游更趋向于娱乐性,视为缓解压力增添生活乐趣的一种方式,时间不固定,玩的地点多在家中,因此,购买便捷、使用方便的充值卡就格外受青睐。
邮政网汇通走出邮局在报刊亭上市正是从“便捷性”的策略出发,精准这部分玩家的需求,以掌握更多的终端人群。已知北京共有两千多个报刊亭,玩家在任意一处报刊亭都能购买到网汇通充值卡,大大方便了玩家,随时都可以享受网游的乐趣。
网汇通给其他点卡销售带来冲击波
报刊亭主在购进游戏充值卡时往往针对几款比较火爆的游戏,这对其他绝大多数游戏充值卡的购买就有所限制,而网汇通利用“一卡通玩”的特点可以满足不同玩家的购买需求。并且在一些偏远的地方,游戏运营商的忽略地带,网汇通通过邮局和报刊亭也能够铺设到,这就从玩家的影响面上提高了网汇通的知名度,对其他点卡的销售造成一定冲击。
而有相关人士则从功能上进一步分析指出,邮政试图通过网汇通的便捷性吸引玩家,然后再通过其强大的功能粘住玩家,进而达到其崛起在网游充值市场的目的。据了解,网汇通不仅具有安全、快捷、经济的特点,还拥有一卡通用、不过期、并卡、充值、转款、查询、取款等多种功能,是新一代的网上支付产品。这些功能是其他点卡所不具备,而玩家又迫切需要的,因此,网汇通的上市对于其他点卡都有具有很强的冲击力。
增加商户信心,推动网游事业发展
较之于极少数经济实力雄厚的游戏运营商可以全面铺设渠道,大多数游戏还没有那么多的精力和实力来做深度推广,因为市场占有率小,报刊亭主不愿购进和主动销售,这对于游戏的生存和发展都有很大影响,而通过与网汇通的合作,游戏运营商就可一劳永逸。网汇通的“一卡通玩”边给游戏做宣传,又能带来越来越多的玩家。
网汇通利用其渠道优势大打“便捷牌”,最大限度地满足所有玩家的需求,扩大影响力,提高知名度,极大增加了合作商户的信心,同时又给其他游戏商以示范作用,让越来越多的商户开始与网汇通合作。相关人士分析指出:作为在目前互联网支付中占到半壁江山的网游充值,如何让玩家更加便捷、安全、快速的充值账号进入游戏已经引起越来越多商家的关注,邮政网汇通的出现无疑是为其提供了一条崭新的解决途径,不仅对于网游的发展具有推动作用而且对于整个互联网的发展也具有重要意义。
面对日渐增长的网游充值市场,中国邮政以掌握中国最大网络资源和渠道终端为优势,提高玩家购买的便捷性,为游戏运营商提供游戏充值服务,帮助其产品创造更大市场价值,并为推动网游事业的发展起到了贡献性作用。