我一直偏好于玩射击类
游戏,自从几年接触到一款经典的射击
游戏——
CS——我就成了
CS最忠实的拥护者,但很多时候又觉得市场上好的射击类
游戏真的是少之又少,除了
CS,就几乎没有新的射击类
游戏能与之媲美,继而吸引玩家的注意了,我们这些玩家就只能边玩
CS边感叹射击类
游戏的匮乏了!
然而这次《
突袭》的横空出世,大有打破
CS在射击类
游戏中独领风骚的局面,《
突袭》刚开始
内测时,我连
内测帐号都没能抢到,所以我到最近才有机会一睹《
突袭》的庐山真面目。
所谓闻名不如见面,之前一直在网上看到很多网友对《
突袭》赞扬有加,身边的一些朋友也对这款
游戏津津乐道,但只有在我亲自玩过《
突袭》后,才真正了解到它的魅力所在。
初步试玩《
突袭》后感觉,
游戏的画面比起
CS进步了很多,和很多现在的3D的射击类
游戏一样,画面已经从10几年前的
CS进步了一大截;而论操作性,这款
游戏也做的十分的简单,几乎是一上手就能学会。
CS中比较强调的是枪法,而《
突袭》玩下来的感觉就是,战术上要比个人能力有用的多。最明显的例子就是,在
CS中,有时候还能够利用自己的枪法抵挡一阵,但在《
突袭》中,一颗手雷扔过去,不管你个人射击水平多高都会被炸得一命呜呼,所以说团队的战术配合在《
突袭》中显得尤为重要。
就目前来看,我在《
突袭》中还只能算是个菜鸟级人物,但我已经喜欢上《
突袭》强调团队、强调配合的
游戏氛围了!无奈现在《
突袭》的
内测平台已经关闭,我想练成
突袭高手的愿望也暂时落空,现在我能做的就只有热切期待《
突袭》8月8日的试运营能够早日到来了!
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《
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《
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