参展游戏简介
《天机online》为我们构建了一个真实的玄幻世界。它的取材几乎囊括了我国汉朝以前所有的神话传说历史典故。《天机online》的每一个场景在设计之前都参考了大量的古代神话和传说,力求在构建唯美场景的同时尽可能真实的再现当时社会及人文环境,甚至连一个细小的物件都有其独特的韵味和内涵。故事伊始便是黄帝与蚩尤的那场大战。以蚩尤为首领的东夷族人,役龙使豹,呼风唤雨,与轩辕族人厮杀。血胆鹰扬的东夷战士在风师雨伯的助阵下呼啸冲杀,与轩辕族人生死相搏。战场上到处是哀嚎,到处是鲜血。最后,得到九天玄女帮助的黄帝经历了九战九败后终于击溃了化身魔族的蚩尤,华夏大地始得平安。为保天下太平,黄帝把蚩尤封印在旱神女魃体内,并建造七座神殿隔绝魔族与人世。从此,轩辕氏的后裔担负起护世的重任。
白云苍狗,《天机online》走到了烽火连天的战国。那是一个以杀治杀的年代。秦王嬴政用没有尽头的杀戮平定六国,一统天下,结束两百余年的征战。始皇天下初定,就逢匈奴北犯。天子一怒,流血漂杼,尸横遍野。赢政用铁血统治变华夏大地为骷髅成台的阿鼻地狱。人世间积蓄百年的血杀戾气让蚩尤苏醒,人世岌岌可危。黄帝和七神将的后裔骑马仗剑负起了拯救苍生的重任。
《天机online》的故事就是在这份浓郁的东方玄幻背景下展开。我们有理由相信这款有中国气派的网游,能对长期占据我们网络游戏市场的日韩欧美奇幻文化做一次本土原创游戏的尝试。
团队介绍:
渡口拥有一支研发经验达6年的技术骨干team,他们充满了激情与理想,立志要为渡口打造最经内国产网游的远大目标。经历三年的的开发过程中,研发团队核心人物吴亚西与苏挺先生秉承着国际化的市场观念,以一切目的建立在玩家满意度上为理想目标,迎来《天机 online》的延生。
渡口运营团队是一支颇具实力的游戏运营团队,各部门高管均来自于国内外知名游戏公司, 具备了丰富的网游市场运营操作经验和能力。作为专业的网络游戏运营团队,其将以最优质的服务和高性能的产品推荐给广大玩家,本着“游戏不仅仅是游戏,更是服务"的理念,在市场宣传与广大玩家沟通上不断追求技术领先、服务领先、模式领先的宣传章程,率先在国内如火如荼的网游市场当中为自身打下一块坚定的基础,为广大玩家提供了更专业更完善的服务与愉悦的在线体验。
杭州渡口副总经理 《天机Online》项目总监
吴亚西 先生
自1999年进入游戏行业,多年来一直参与游戏产品的研发及管理,有着近7年的从业经验,在其职业生涯中,吴亚西先生表现出了卓越的领导才能,高超的专业技术,以及成熟的项目管理经验,参与了众多的单机版游戏以及CAI软件的开发,完成过多款游戏作品
渡口 策划总监
苏 挺 先生
从事游戏制作6年,制作过单机《包青天》、《西藏镇魂曲》、《卧虎藏龙》等,网游《天方夜谭online》,目前正在进行《天机online》的紧张制作中。在游戏制作过程中始终保持着敬畏的心情,对于每一款游戏都倾注了最大的心血。希望能够给广大的玩家呈现优秀的作品,能够让玩家在游戏中获得乐趣,我们相信倾注了心血的作品一定是在进步的,终于有一天也能骄傲的说《天机online》是渡口、是我们制作的
杭州渡口 美术总监
龙涌 先生
毕业于艺术学院油画系专业,99年进入游戏行业,时任杭州渡口网络科技有限公司美术总监。在从业期间担任多个项目的动画和游戏角色,地图场景及CG制作主美和美术总指导,负责游戏开发中的品质把关工作。非常熟悉游戏制作流程,对游戏美术有很高造诣。其参与制作的作品包括:《神雕侠侣》《小李飞刀》、《流星蝴蝶剑》、《笑傲江湖网络版》、《M2》还有2003-2004年E3获奖的《Iron Phoenix》等等十几个3D游戏。国外作品有《Arthur》、Eidos的《SHELL SHOCK’NAM’67》、EIDOS的《FMV》、《Gladiators》、EA的《MageKnight》、日本光荣的《OPUS》、《lupinIII》、Climax的《MOTO_GP3》、和正研发中的国内网游《后启示录》等。
上海渡口 运维总监
卢彬 先生
有着多年的平台开发及服务器维护及管理的成功经验。具有良好的沟通协调能力,带领团队开发了综合后台管理系统,保持服务器等游戏基础设施的良好运行及稳定。
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