圣摩尼卡舒适的海滨天气似乎不适合空调房间,但无疑燥热的空气,激动的氛围充分证明暴雪娱乐《星际争霸2》(Starcraft II)的巨大人气。很明显,《星际争霸2》的开发者们正在故意尽量少曝光游戏的细节,因为在今年夏天的晚些时候暴雪有自己的官方会议Billzzcon,暴雪可能打算在自己的会议上曝光更多的游戏的细节,尽管如此我们(Gamespot)还是获得一个与暴雪公司副总裁Rob Pardo单独对话的机会。

暴雪仍然更多的在谈论神族(Protoss),在《星际争霸2》中原作的三个种族都会出现。神族在新作中仍然是最富有技巧的种族-就像前作中一样,神族的单位往往体型比较小,数量比较少-但是他们却是战场上最强有力的单位,足可以与巨大的人类(Terran)空间部队与数量众多的虫族(Zerg)部队抗衡。Pardo目前工作室正处于一个“工作繁重的阶段”,众多单位被设计出来,再重新设计,接着再整合设计。目前不是所有的已经设计好的单位都会被公布,因为很多设计可能还要经过修改。

虽然Pardo仍然在向我们介绍以前我们已经知道的一些单位,但是之后Pardo还是向我们介绍了一些没有在暴雪之前5月会议上公布的新单位。这些单位包括灵魂猎手(Soul Hunter),一个盘旋着的地面单位,可以攻击空中与地面单位。另外一个新单位是相位炮(Phase Cannon),相位炮在普通状态下像一个防御的炮塔不能移动,但相位炮也可以变成一个类似于《魔兽争霸3》中的小精灵(Wisp)一样的能量球再移动,但只能在有神族能量供应的范围内移动。移动到指定地点之后相位炮可以重新展开成防御形态。另一个新单位是暴风雪(Tempest),这是一个带有地面防御护盾的飞行单位,暴风雪的地面防御护盾可以防御几乎所有的地面火力,但是对于空中的火力暴风雪的抵抗能力比较弱。所有新单位的引入都会同时带来全新的战术,但只有到游戏最终发售我们才能知道游戏到底会有什么样的新单位。
让我们期待8月的Bilizzcon中更多关于《星际争霸2》的消息吧。