
天晴数码CEO刘路远
7月12日讯 今天上午,2007年ChinaJoy在上海新国际展览中心正式开幕。天晴数码携其历时两年打造的原创大片《机战》亮相,成为展会的一大亮点。
以研发立足的天晴数码一直是中国游戏产业的中坚力量,而去年凭借《魔域》的出色表现,更是一举挤身国内网络游戏企业的第一集团,其动向已日益为国内媒体和玩家所关注。于是,就《机战》与该公司未来一段时间的发展规划,腾讯游戏频道专访了天晴数码CEO刘路远先生。
【记者】:《机战》是天晴数码本次chinajoy的主推产品,而该产品与《变形金刚》的合作随着这部今年期待值最高的大片的上映,最近引起了广泛的关注。您能否就这款产品简单的介绍一下?
【刘路远】:《机战》是一款题材很独特的大型RPG原创网络游戏,事实上,我们在2006年就已经对外披露过这款游戏的一些信息,但都是局部的、有限的,而现在大家终于可以完整的感受到这款游戏了。我相信,这款游戏的特质性是很强的,它会与大家平时接触的游戏很不一样。
至于与《变形金刚》的合作,我认为现在市场反应之所以比较积极,主要是因为双方的契合度非常高,在“机甲”这个素材范畴中,两件作品有很多共性。
【记者】:那您的意思是说《机战》与《变形金刚》的合作可能纵深到形象设计这个程度吗?
【刘路远】:这完全有可能啊,我们现在就正在推进这方面的合作,如果有一天你在《机战》里发现“大黄蜂”或者“威振天”,我看不是什么很奇怪的事情。
【记者】:那么《机战》的运营是未来一段时间天晴的最重点的工作了?请您谈一谈《资料片--《魔域2.0》
【刘路远】:不能这样说,如果概括一下,天晴现在的课题是至少考虑七个游戏的运营问题。
【记者】:七个?
【刘路远】:恩。首先是《魔域》的资料片升级,我们本月就将推出它的2.0版本,这个版本在延续传统的基础上,加入了很多新鲜的元素,比如一个人可以带多个宠物,第一军团战,城堡模式等等;特别是城堡模式,这款游戏单机游戏里常有的“经营”的概念带入了网络游戏,这个在国内网游中是绝无仅有的,也可以说是我们一个重要的创新。
接下来,9月或10月,《英雄无敌online》会和玩家见面。这款游戏我们已经研发了两年以上,这其中最大的一个挑战就是《英雄无敌》系列在中国有相当庞大并且忠诚度极高的fans群,我们需要在把他从单机改造成网络游戏的时候非常谨慎,必须最大限度的照顾传统玩家的喜好和习惯。
另外,今年11月,我们的《开心Q传》会进行大规模的内部测试,这款游戏玩法非常独特——我们甚至考虑过是否能申请一项专利——可能会对中国传统的回合制网游产生巨大冲击。
【记者】:听说天晴母公司网龙的董事长刘德健先生亲自参与了这款游戏的策划,是这样吗?
【刘路远】:是的。这是我们非常重要的一款游戏,从今年的2月8日就已经开始封闭测试了,我们在这个漫长的测试中不断反复的修改,这也是《魔域》成功的一条重要经验。
到今年年底或者明年年初,我们的《飘渺》也会面市,此外,天晴还有两款游戏已经内部立项,但不方便在这里透露过多。不过,在明年7月之前,玩家很可能会见到这两款作品的庐山真面目。
【记者】:您一口气列出这么长而清晰的产品线,看来天晴对未来的规划非常具体和有信心。
【刘路远】:恩,不过我认为产品现在已经不是衡量我们成熟与进步的唯一坐标了,天晴在人才引进和保护方面的举措同样是我们的重要工作内容。
举一个简单的例子,我认识一个上海的游戏公司的朋友,了解了一下他们美术部门的负责人的薪水,发现比我们刚入门的美工人员的薪资只高一点点。事实上,现在我们的薪资已经超过同行业平均水平比较多了,而且这也不是一个盲目的结果,而是我们积累很多年之后形成的结果。这证明了我们天晴数码对人才招募的高度重视,对团队建设的关注,并且能落到实处。可以说,这一点与产品线的丰富同样让我自豪。