综观
暴雪十余年的发展,从游戏的创作、发布到修改一系列流程的运作手段上,
暴雪绝对可以称得上是世界游戏公司的老大。我们从中不难发现,
暴雪有六个“大招”让他能够做到呼风唤雨。

究竟是什么在吸引着玩家
大招一:“每个游戏都是一部史诗”
暴雪做一款游戏都是先编一个宏大的故事。
暴雪把每款游戏都当作一部史诗来做,而且都是可以延续的故事。除了
暴雪很少有游戏公司愿意这样做,或者说干脆做不来。这就保证了
暴雪的长期利益。有这样背景的游戏,又怎能不让玩家喜欢?

暴雪的游戏都有一个宏大的故事背景
大招二:“放长线,钓大鱼”
暴雪的游戏从开始策划到正式发售,少则四五年,多则甚至“十年磨一剑”。对于细节
暴雪总是修了又修,补了又补。而且,在
暴雪敢放出任何一点消息的时候,无论消息是真是假,那款游戏都肯定已经制作完成,至少完成度在90%以上了。笔者最钦佩的是
暴雪能够做出符合几年后硬件主流配置(甚至还要超前)和玩家审美观价值观的游戏,这点只能用神奇来形容。总之,
暴雪从来不会让自己被动,严谨的作风是
暴雪最突出的特点。正因为这样,
暴雪才能把自己的精品路线走下去,才能成为出手必是绝杀的大侠。

放长线,钓大鱼
大招三:“无限跳票”
“跳票”现象本只是产品在制作过程中的意外延期,这同时也引证了前面所说的
暴雪的严谨。久而久之,当“跳票”现象越来越普遍,玩家越来越习以为常的时候,
暴雪已经把跳票作为正常的营销策略和宣传炒作手段了,一款游戏从公开到发售一般都在一年左右。人类这种动物就是这样,越是得不到的东西,就越渴望。玩家的胃口就随着
暴雪的“跳票”被越调越高。
