《
一骑当千》公开的游戏截图、China Joy上的《
一骑当千》试玩,都使玩家对《
一骑当千》的期待一直在持续升温,在各大媒体上的期待榜也稳居前10!
《一骑当千》是网禅(WEBZEN)自《奇迹》后又一厚积薄发的大作。《一骑当千》是网禅为中国玩家度身制作,专门在中国设立研发中心,结合中韩双方精英的经验与技术,倾力打造的真实的三国大作!
在开发中就已受到业界与玩家如此关注的《一骑当千》,自然对其背后强有力的开发团队充满了好奇。
走近《一骑当千》开发团队,走近《一骑当千》主创开发人员!
《一骑当千》制作人 – 林建洙

林建洙
制作人林建洙有近十年的丰富的游戏开发经验,是在中国、韩国、日本等众多国家拥有超强人气的网络游戏RO的核心研发人员之一。林建洙在大学时,就已经对游戏开发产生了极大的兴趣,并组织了开发团队,曾开发了“R2V”社区类型的MMORPG游戏。经过一年的开发,开发实力得到认可,随后加入了Gravity公司,负责RO服务器端的开发。
开发以中国三国游戏为背景的《一骑当千》,是林建洙先生长久以来的一个梦想。
在他小学四年级时,当他第一次捧起简易版《三国演义》,便被其中精彩的内容所深深吸引, 而在其后不断接触更加丰富的三国类小说、漫画、影视作品,以及游戏的过程中,不禁越来越着迷于那个激情澎湃,英雄辈出的风云乱世。
从事开发工作后,就一直打算开发以三国为题材的大型网游,梦想与激情的碰撞,执着与勤奋的浇灌,终于催生出《一骑当千》这个承载了三国灵魂与仁智礼义信等中国传统文化精神的游戏大作!
《一骑当千》有两个最大的特色:第一,一对多,爽快的打斗感。现在的MMORPG游戏因为服务器等技术问题,实现单机版爽快的动作效果上有诸多困难。但是《一骑当千》开发团队中有足够的技术与经验解决了这些问题。《一骑当千》 以一挡百、一对多的战斗模式,不同于以往游戏中的一对一杀怪。例如,战士可以用必杀剑法勇斗数十名敌人,将打斗上的爽快感及武器装备上的华丽感表现得淋漓尽至。
第二,即时策略型攻城战。攻城战被赋予了更多的战略因素,例如选择志同道合的同盟、或任命某个合适的义军首领作自己下属城市的太守等。 每次的战略决定都将影响未来战局和战争的最终结果。实际攻城战中所使用的战术和战略固然重要,但经营城池也会有很大的变数。所以,加入了策略要素的即时策略型攻城战也是《一骑当千》的精髓所在!