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暴对于专业技能更多的展望
2007年4月16日 20:40:20 源自:艾泽拉斯国家地理 〖
由于玩家的强烈要求,我们现在揭晓了下一个内容补丁中现有的全部专业技能改变,请注意,这些内容随时会被修改。

  炼金

  制造药水过程中发现新药水的几率被大大提高了。

  药剂现在被归到两个分类:战斗(进攻)和守护(防御)。在同一时间每一类药剂只能有一个起作用,但与此同时,药剂效果将可以和像“奥术智慧”这样的职业技能堆叠了。

  药剂现在可以20瓶堆叠为一组了

  四种新的防御药剂已经被加到游戏中,有两种可以在训练师处学到,一个在哈兰,另一个在塞纳里奥庇护所。

  “石化合剂”将不能在起作用期间被点掉,并且在作用期间将暂时清除所有仇恨,在效果消失后,仇恨将回到你身上(lostcup:持续3分钟的有限无敌药水?- -b)。

  合成“大地风暴(Earthstorm)”和“天火钻石(Skyfire Diamond)”的冷却时间被缩短到了1天。(lostcup:目前为2天)

  “无敌药水”(lostcup:应该是特指有限无敌药水,但没有明确写)现在会在8秒时间内对每一次攻击吸收120点伤害,而非使得使用者免疫物理攻击。

  特效元素防护药水(lostcup:如火焰,冰霜等等)现在需要更多的法力蓟(Mana Thistle)和灌魔之瓶来制作,但每次会制作5瓶而非1瓶。

  “恶魔力量药剂”(Fel Strength Elixir,攻击强度提高120点,耐力降低20点,持续一小时)现在会正确配合药剂掌握专业而有机会制作出更多了。

  吸收元素伤害的药水现在持续时间由60分钟改为了2分钟。

  把火焰之心转化为元素之火的冷却时间改为了15分钟。(lostcup:现在10分钟冷却时间)

  所有合剂的材料消耗和能力都有所降低。

  灌魔之瓶的价格被降低了。

  在采集草药的时候发现“恶魔莲花”(Fel Lotus,高级合剂的材料)有所提高了。

  魂能之寒和魂能之灰现在被视为防护药剂而不能和其他抗性BUFF堆叠。

  魂能之速现在被视为战斗药剂且提速百分比也改为了提速等级。

  厚甲蝎药粉,魂能之击,魂能之力,肺片鸡尾酒,和土狼兴奋剂现在被视为战斗药剂。

  精神水晶,防御水晶,砂囊口香糖,坚定信念,脑皮层混合饮料,魂能之遁,魂能之诈,赞扎之光,赞扎之速,现在都被视作防护药剂了。

  赞扎之魂(lostcup:Spirit of Zanza,在Nethaera的帖子里被误写为Sheen of Zanza,赞扎之光了)现在被视为防护药剂,耐力和精神的提升被降低到了25点。(lostcup:再次被nerf,几乎无价值了...)

  坚韧药剂现在会在BUFF提示里正确显示名字了。

  炼金师的魔法石(Alchemist''s Stone)现在对于同时回复生命值和法力值的药水也会起作用了。
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