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关于GKP的话题
2007年4月16日 16:15:46 源自:官方 〖

前两天在官网论坛第七大区版块见到了这么个帖子:(G&DKP)一种新公会分配制度的探索!里面详细介绍了GKP公会的优点,暂拟D&GKP制度等。在制度中还详细介绍了:

1.RAID积分规则(略)

2.物品需求规则(重要)。看到G换分标准:
a.用此标准的前提:在需求者在拍装备的过程中,若其拍价超过其完全持有的DKP积分,自动采纳此标准。
b. (G:DKP)汇率:

DKP中的每一分都包含着其持有者的每一份血汗,所以,汇率是否设定得合理,是个很重要的问题。
如果汇率偏低,则DKP贬值,靠攒分吃饭的会员利益得不到保证;
如果汇率偏高,则会员不愿意或者根本不会考虑G换分,G换分制度名存实亡,没有存在的意义;
所以我们采纳如下公式

G:DKP = A x B

A:G&DKP成本比率:

计算方法如下:

成本比率=(每小时游戏时间的价格 x 副本平均推倒时间) / 通程DKP奖励

每小时游戏时间的市场价=每张点卡的平均价 / 每张点卡的平均时间游戏66个小时

看到这,灵儿不禁宛尔一笑。曾几何时,GDK的形式已经悄然在RAID中有了属于自己的那份天地。那么今天,我们就来探讨下这关于GKP的话题。

也许还有人会问,什么是GKP?GKP就是以金币G代替了我们常规的DKP,PT记分的一种由形式演化所衍生出的一种新的副本物品获取的方式。忘了是几时,诸如“ZGG团开组,来的M”“FXG团开组,来的带职业M”等开始出现在组队频道,当时很多人还对此嗤之以鼻。而当“公会班底MCG团开组,消费职业M”的广告语出现时,也就意味着DKP的时代已经来临。时至今日,MCG团已经算是不起眼的和ZG,FX一个档次的没什么油水的G团,而BWL也慢慢的在被淘汰。随着资料片的脚步渐近,TAQG团,甚至NAXXG团也已经不再属于遥远的梦想,成为了大家看得见的事实。

让我们先来看看GKP形式好的一面:1.可以满足新人和无法长时间固定参加活动的同志们的装备需求。 2.可以让为了RAID开荒钱财消耗巨大而又没时间去打钱的公会主力人员有补充荷包的机会。这也是让GKP形式由开始的被人抗拒到被所有人接受的重要原因之一。开始的G团是由很多没办法和公会RAID时间同步的玩家,自发的组织一些小的副本,如ZG啦,FX啦等小副本的小RAID。因为不同属一个会,也没什么DKP拿取装备的说法,那么G拍,谁出的钱高谁拿也就顺理成章的出现成为了野队RAID的分配方式。但是由于是野队,没有比较好的MT顶怪,或者说团队配合意识不到位等因素,开始的G团的成绩并不理想。不要说打完打通副本,都抱着是打一个算一个。慢慢的,一些发展迅猛的公会领导人发现了G团这一潜在的市场商机。在公会官员们正为开荒所消耗的大量药水等没充足的后备资金有效保证而大伤脑筋时,G团让他们眼前一亮。于是,公会班底的G团也就运应而生。

作为任何一种形式理念,有其优点的同时,势必也有其缺点,GKP自然也不例外。有着物品灵活分配优点的同时,GKP形式的团队因为不是象DKP团队那样需要的是大家相互间的长期磨合,有一定程度上的默契,所以在RAID中的效率自然还是稍受打折。另外,团员间的感情维系是G,所以自然也比不上DKP团队的感情基础。现实和实际成了G团的代言人。不过自然也不排除诸如T3套班底的RAID团队带领MC这样的副本G团,那效率自然是没话讲。灵儿也曾开过这么个G团,打起的爽快,绝对不比DKP团逊色半分。

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