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幻魔霸主各种族兵种
2007年3月31日 19:58:27 源自:腾讯游戏 〖
中文版中有不少兵种的名称在兵的属性窗口、该兵种的生产建筑中的兵种描述、该建筑在农民的建造菜单里的建筑描述三者不一致,就像 Wyvern 就有妖龙和双足两个名称.....

   帝国[Empire]:

   剑手[Swordman],由兵营[Barracks]生产

   资源耗费(金/木/珠宝/人口/时间):90/0/0/2/30

   初始属性(血/攻/防):230/12(挥动)/1

   终极属性(血/攻/防):350/18(挥动)/4+2

   速度:中->快(技能升级)

   特色:兵升级时升血量(偶数级加35点、奇数级加25点)及吸收光环

   L3:低级吸收光环[Less Aura of ](加防御1)

   L5:吸收光环[Aura of ](加防御2)

   所需科技树(金/木/珠宝/时间)::

   兵营[Barracks]:150/50/0/65

   理论速出时间:95

   精灵游侠[Elf Ranger],由兵营[Barracks]生产

   资源耗费(金/木/珠宝/人口/时间):70/10/15/2/35

   初始属性(血/攻/防):150/10(穿刺)/0

   终极属性(血/攻/防):270/13(穿刺)+2(穿刺)+2(火焰)/3

   速度:快

   特色:兵升级时升血量(偶数级加35点、奇数级加25点)及力量光环

   L3:低级力量光环[Less Aura of Strength](加攻击1)

   L5:力量光环[Aura of Strength](加攻击2)

   所需科技树(金/木/珠宝/时间)::

   兵营[Barracks]:150/50/0/65

   铁匠铺[Blacksmith]:150/0/0/55

   理论速出时间:100(兵营与铁匠铺可同时建造)

   枪兵[Pikeman],由兵营[Barracks]生产

   资源耗费(金/木/珠宝/人口/时间):90/0/20/2/28

   初始属性(血/攻/防):210/13(长矛)/0

   终极属性(血/攻/防):330/16(长矛)/3

   速度:快

   特色:兵升级时升血量(偶数级加35点、奇数级加25点)及敏捷光环

   L3:低级敏捷光环[Less Aura of Dexterity]

   L5:敏捷光环[Aura of Dexterity]

   所需科技树(金/木/珠宝/时间)::

   兵营[Barracks]:150/50/0/65

   铁匠铺[Blacksmith]:150/0/0/55

   理论速出时间:93(兵营与铁匠铺可同时建造)

   森林女神[Valkyrie],由精灵圣堂[Elven Sanctuary]生产

   资源耗费(金/木/珠宝/人口/时间):150/20/60/3/50

   初始属性(血/攻/防):340/10(穿刺)+10(闪电)/0

   终极属性(血/攻/防):485/16(穿刺)+10(闪电)/2

   速度:快->很快(光环效应)

   特色:兵升级时升血量(偶数级加35点、奇数级加25点)及速度光环

   L3:低级速度光环[Less Aura of Speed]

   L5:速度光环[Aura of Speed]

   所需科技树(金/木/珠宝/时间)::

   兵营[Barracks]:150/50/0/65

   精灵圣堂[Elven Sanctuary]:100/50/0/60

   升级到石头要塞[Update to Stone Keep]:100/50/0/60

   北欧女神灯塔[Valkyrie Beacon]:100/50/75/65

   理论速出时间:240(精灵圣堂与升级到石头要塞可同时建造)

   骑士[Knight],由兵营[Barracks]生产

   资源耗费(金/木/珠宝/人口/时间):250/50/100/5/60

   初始属性(血/攻/防):575/35(挥动)/2(长矛250%,火焰80%,寒冷80%,毒药80%,伤害60%,闪电80%)

   终极属性(血/攻/防):725/44(挥动)/7(长矛250%,火焰55%,寒冷55%,毒药55%,伤害60%,闪电55%)

   速度:很快

   特色:兵升级时升血量(偶数级加50点、奇数级加25点)及耐力光环

   L3:低级耐力光环[Less Aura of Speed](加25血,骑士不受影响)

   L5:耐力光环[Aura of Speed](加50血,骑士不受影响)

   所需科技树(金/木/珠宝/时间)::

   兵营[Barracks]:150/50/0/65

   升级到石头要塞[Update to Stone Keep]:100/50/0/60

   神庙[Temple]:100/50/50/60

   升级到城堡[Update to Castle]:150/150/75/60

   太古环[Circle of Ancients]:150/100/50/60

   理论速出时间:365

   野兽[Beast]:

   双足龙[Wyvern],由蜥蜴堡垒[Lizard Fortess]生产

   资源耗费(金/木/珠宝/人口/时间):220/30/100/4/50

   初始属性(血/攻/防):415/22(毒药)/1

   终极属性(血/攻/防):581/26(毒药)+10(毒药)/4

   速度:中

   特色:兵升级时升血量及攻击力

   天生带有攻击降防御的能力,每攻击一次降目标防御值1,可以一直降到负数

   所需科技树(金/木/珠宝/时间)::

   竞技场[Arena]:150/50/0/65

   黑暗祭坛[Dark Altar]:150/50/0/70

   蜥蜴堡垒[Lizard Fortress]:150/50/75/80

   理论速出时间:265

   堕天者[Fallen]:

   魔眼[Beholder],由时空门[Dimension Gate]生产

   资源耗费(金/木/珠宝/人口/时间):330/75/200/6/80

   初始属性(血/攻/防):625/10*6(闪电)/4

   终极属性(血/攻/防):781/15*6(闪电)/7

   速度:很慢->慢(技能升级)

   特色:兵升级时升血量

   所需科技树(金/木/珠宝/时间)::

   变形者[Deformer]:100/25/0/30

   蜂房[Hive]:150/50/0/65

   灵魂陷阱[Soultrap]:150/50/0/80

   时空门[Dimension Gate]:200/50/75/70

   星型结点[Astral Node]:150/0/50/80

   奥克鲁斯[Oculus]:200/0/50/90

   理论速出时间:495
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