操作:
方向键,左摇杆:控制角色移动和光标,但要注意的是,方向键的控制方法是传统的生化式,即,上进下退,左右转向的,但左摇杆则是普通3DACT的控制方式,这次CAPCOM有够细心的,适合各类玩家.
△:显示地图
○:决定,动作,比如调查,开门,攀爬,攻击等等.
□:发言,角色会根据现在的状况来说话,靠近其他角色的话会与其交谈.
X:取消,跑.
R3(就是按下右摇杆,估计还有人不知道):发言,根据状况自行选择简单的话,下面会具体介绍.
SELECT:OPTION画面,在单机的时候还有暂停功能.
START:调状态画面,但切记和普通BH不同的是状态画面调出来敌人仍然是活动的.
L1:RELOAD,改变目标.在装备枪械的时候可以添装弹药,举枪状态则是改变攻击目标.
L2:个人发言SHIFT,按下后按右摇杆或R3会发言会有变化.下面具体介绍.
R1:举枪(或其他武器)瞄准离自己最近的敌人.
R2:举枪(或其他武器)瞄准自己前方.
紧接着说一下L2,R3,右摇杆的使用.
上:GO 如果没任何行动的话角色就会指向自己面对的方向.
下:COME ON 如果没有任何行动的话角色会向自己摆手示意过来.
左:HELP
右:THANKS
L2+上:叫组队者A的名字
L2+左:叫组队者B的名字
L2+右:叫组队者C的名字
L2+下:YES
L2+R3:NO
正如大家所知,ONLINE后正式进入游戏了就无法大量攀谈的,所以L2,R3,右摇杆的活用非常重要,但OFFLINE也不是完全没用,OFFLINE里仍然可以利用这个来给NPC发出指令,提高他们与玩家协作的概率,特别是HELP,特别有用^-^
角色特性.
KEVIN RYMAN:(右面的是角色原型)
角色专用道具:KEVIN专用手枪,注意RELOAD必须用45AUTO弹
特殊动作:R1+叉:踢 R1按住,等动作变掉后按圈:狙击:装备手枪时瞄准敌人要害的大威力一击.
MARK WILKINS:
角色专用道具:MARK专用手枪
特殊动作:R1+叉:防御:可防御某些攻击 R1按住,等动作变掉后按圈:狙击
GEORGE HAMILTOM:
角色专用道具:调药盒:可以将草药调成药,而且特殊的草药组合还能调出贵重的药来.
特殊动作:R1+叉:闪避撞:先闪开敌人的攻击再撞击敌人,按住叉还可以改变撞击时机.
CINDY LENNOX:
角色专用道具:草药箱:可以装入草药,且初期就已经装如红蓝绿草各两颗,而且靠近其他角色选"手当"的话还能被别人治疗,估计是ONLINE的红人.
特殊动作:R1+叉:蹲:能躲过敌人的部分攻击.
DAVID KING:
角色专用道具:工具箱:弹簧刀可以装备当武器用,扳手可以扔向敌人,零件可以修理破损的道具,玻璃胶可以组合特定的道具,比如菜刀+木棒=矛,消耗品.
特殊动作:R1+叉:扔扳手:有数量限制,万不得已的使用再用吧. R1+圈:连续斩:装备匕首之类武器的时候按住R1再掌握好时机按3下圈就能连砍敌人3刀.
ALYSSA ASHCROFT:
角色专用道具:开锁嵌:总共有四种,可以开很多门,但不同门对应不同嵌,用对了能缩短开锁时间,反之则延长,另外有部分锁是无法用这个来开的,还有就是开的时候别忘了连打圈.
特殊动作:R1+叉:紧急后退 R1按住等动作变化后按圈:狙击
JIM CHAPMAN:
角色专用道具:硬币:能带来好运......,在道具栏里使用.
特殊动作:R1+叉:装死:但要注意病毒槽涨很快. 另外他还有搜索道具的能力,进入一间房间后吊出地图就能标出这房间里道具的位置.
YOKO SUZUKI:
角色专用道具:背包:多装四个道具,想要把道具放进包里就将道具和包组合便成.
特殊动作:R1+叉按住:逃命:快受到敌人攻击时向后逃出几步,根据叉按的时间长短逃出的距离也不同,不过别指望逃出浣熊市^-^(按两小时)
另外还有几点需要注意的是:
1,开门一改以往必须用钥匙开门的BH传统,门可以用枪打坏或撞开,但前者耗费弹药,后者比较慢,所以门边不是围着大量敌人的话最好还是找钥匙开.
2,恢复系道具的隐藏功能就是让病毒槽暂时停止上涨,快变僵尸的人就狂吃草吧.
3,死掉的同伴身上的道具可以回收,所以同伴死了别拍拍屁股就走人,将他(她)身上值钱,不对,是好用的道具都搜刮走吧.
系统简介
AI角色
在SINGLE PLAY模式中,当大家从8人之中选择其一开始游戏后,那么其余2位的选用角色,便会成为由电脑操作的AI角色,能在游戏中跟AI角色相遇而开展故事内容。而随着玩者选择游戏的角色不同,也会有相应的AI角色登场。另外我们亦可跟AI角色交换道具,而且在濒死状态中也有机会得到AI角色的协助呢!
APPEAL SYSTEM
APPEAL SYSTEM是与AIPC沟通的系统,利用手柄上的右ANALOG类比摇杆,便可简单地向AIPC们传达玩者自己的意思。随着大家在不同情况下使用APPEAL SYSTEM,AIPC的行动便会有所变化。例如「COME ON!」可使AIPC跟随自己同行,而「GO!」则可让AIPC自由行动。这一点有点像另外一款PS2军事类游戏《SOCOM 2》,讲究同伴相互间的配合。
双方交换道具
除了玩者角色持有的道具外,我们亦要多留意AIPC身上的道具,因据角色的特性不同,道具发挥效果也有分别。例如CINDY可储存更多的药物、MARK善于以枪械武器攻击等,大家要适当地将道具分配妥当好。至于交换道具的方法亦十分简单,只要当玩者角色与AIPC身在相同的房间时,玩者就可确认AIPC的持有道具,或把道具交换。
向AIPC索取道具
在AIPC所持有的道具中,也有些是玩者希望得到的道具,如大家希望从对方身上索取的话,就可以使用「要求」指令。然而AIPC是否真的会把道具交出来,就要看情况和AIPC的性格而定了。另外在交换道具期间都会受到敌人袭击的可能,所以我们的行动要快。
AIPC性格特征
由于根据角色性格特征的不同,会影响着AIPC的行动方针,所以我们亦要为此而作出适当的道具分配,使行动更加有利。例如以行动型的MARK来说,擅长使用各类武器,而且爱好主动攻击,因此如AIPC是MARK的话,大家不妨将较强的武器交给他,而自己则储存足够的回复道具,视乎情况为AIPC和自己的体力进行补给。
平均分配
虽然我们可按照角色的特性来分配道具,但我们至少也要把基本的补给道具和武器交给AIPC,才能发挥到安全自保,和一起击退敌人的效果。否则AIPC没有装备武器的话,想请救也爱莫能助了。另外,在成功索取道具,又或得到AIPC的救助后不妨给予道具或道谢,也可令双方的好感度增加。
伸出援手
透过AIPC协助,除了有协力攻击、交换道具外,在玩者角色出现濒死状态时,也是AIPC发挥守望相助精神的时候。因角色在濒死状态中,除了在地上爬行外,几乎什么也做不到,形同死亡。假如可在濒死状态时能够得肩扶一起行动,还可以有一线生机。由此可见,在今作《OURBREAK》中,AIPC间的协力占了很重要的位置,他不会是玩者的负累,而是一个好拍挡。
画面显示
作为《OUTBREAK》的玩家,必须认识的是游戏系统VIRUS计及心电图这两组画面显示画面,它们显示了角色的现有状态,影响着角色的生死,因此我们必须经常确认角色状态而作出相应行动!
心电图
心电图设在画面的中下方,显示了角色承受敌人伤害的状态,随着伤害的大小,会分别出现FINE、CAUTION,及DANGER之3种程度的显示。另外被攻击的同时,也会发生中毒或是出血的情况,这时侯角色承受伤害的程度会更大。虽然出血状态会在一定时间内自动回复,但同时加重角色受伤的程度,我们也不可忽视啊!
VIRUS计
VIRUS计是首次在《BIO》系列中登场的系统,它显示在画面左下方,其效果如一个时间计般相似。因角色们处在充满病毒的RACCOON CITY中,故体内的「病毒感染率」会随着时间经过而逐渐递增,一旦感染率达100%也会直接GAME OVER。尤其时受到攻击时感染速度会加快,我们必须不时拖延感染时间。
精彩图片

