伴随网络游戏的发展,虚拟财产的重要性也被更多的玩家给予了关注。而伴随着这一关注,网络游戏玩家们已经对游戏中的虚拟财富和装备在需求之后的交易行为,有了一定的适应性。而当玩家们认为在游戏中为了某件虚拟内容花费值得的时候,虚拟交易也就出现了。
虚拟交易的出现促进交易平台发展
虚拟交易的日益频繁,其安全度与可靠度的真实程度也开始备受玩家群体们的关注。而为了弥补这一缺陷。一些个人开始别出心裁的建设虚拟交易平台。起初,虚拟交易平台的出现是个人发起的中介安全体系。而这样的交易模式需要有大规模的虚拟库存和交易保障。强大的资金流通需要实力非凡的业主投资。而那些早期发觉这一潜在利益的厂家们,却在不断的磨练中成为了虚拟交易中的第一批试金石。
虚拟交易平台,存在着最为成型的两种状态。第一,由海外大型投资公司投资的网络虚拟交易网。第二,借助大型CTOC交易网所开设的虚拟交易网店。这两种模式是目前虚拟交易中最为成功,服务最为稳定的模式。不过不论是哪一种,其可以立足的根本却是有稳定的平台作为营业面板。小的虚拟交易网之所以难以长久,是短暂的无交易运营就会耗费不起雇工和进货的支出。而大型交易网中的虚拟交易网店,则是借用这些电子商务体系的认证机制和信誉等级来稳定消费者的交易压力。
但虚拟交易平台的出现,确实是再向着好的一面在发展吗?事实并非如此。国内著名网络游戏测评人李涛涛在接受4U网采访时说过,他只能希望虚拟交易可以有一天做的更好,而看其整体的描述内容,虚拟交易平台之外,确实衍生出很多我们业内不希望看到的现象。
虚拟交易平台改变了部分玩家的游戏目的
虚拟交易平台的出现,无疑在游戏虚拟交易交换中起到了强大的推进作用。而虚拟交易平台的存活行为,也使得业内出现了另一种全新的产业模式。那就是金币工作室。金币工作室在行业初期还算正规,而伴随虚拟交易的利益逐渐被更多的人发现,恶性的竞争逐渐加入到了其中。由此一来,原来的雇人练号打钱的行为变成了直接买号打钱,或者是直接收虚拟币。而更多的私人工作室加入到这一行列后,开始歪曲整个打币工作室的流程。
网游代练的出现,无疑是最基本的个人虚拟交易模式。而那点利益并不被某些人看好。对于如今的网络游戏玩家,玩游戏已经很明显的分化出了两个群体。一是靠游戏娱乐,只要开心,花钱无所谓。另一群体则是靠网络游戏赚钱,为了赚到钱,可以忽略手段。虚拟财富有了价值,那么盗号者就出现了。本身是个人行为的盗号,因为虚拟交易的发展而变成了有组织,有规模的行为。这又是为什么呢?
虚拟交易平台是通过玩家自己登陆并选择出售多少虚拟财富给予该平台的渠道。而目前国内这一渠道没有进行什么行业连网,也没有任何辨别机制。如此一来,表面上方便大家安全交易的虚拟交易平台,反而成为了盗好者们的洗钱圣地。随意注册一个用户名,然后通过交易平台将盗取的货币销售给平台。而买家也是通过平台购买,如此一来,要想追查是谁盗取的虚拟财富几乎没有了可能。从这一点上考虑,虚拟交易也算是助长了集团性盗号的气焰。
社会呼吁,行业联盟开展势在必行
所谓行业联盟,就是由游戏直接负责方的游戏运营厂家所发起的一种行业规范性组织。用游戏中的话来说,就是行会。行会中的成员需要为了共同目标去合力完成某些事情,从而保证整个产业领域的秩序。网络游戏,已经需要这类联盟的出现了。
近期,国内著名网络游戏运营商17GAME开始严厉打击旗下产品《热血江湖》的私服现象。并借此机会大力呼吁并牵头开展行业联盟的活动。希望可以有更多的游戏厂家加入到这一统一战线,为网络游戏市场创造一个绿色的空间。而行业联盟,要保证一定的执行力与作用性,势必需要在行业建立之初拥有一整套完整的应对处理方式与安全管理方式。而由此可以衍生出来的联盟作用,不仅对打击私服有一定作用,其对外挂,盗号,黑色虚拟交易等现象都可以起到遏止的目的。
由于17GAME发起了行业联盟倡议,其自身就要起到表率作用。而17GAME成立的安全控制中心,几乎已经将网络游戏中的不法现象列入了一个高端管理范畴。而光有一家厂家行动是完全不够的,只有国内各厂家都将网游安全性提升到一定高度后,行业联盟的出现才可以拥有契机。而这一契机,也将是向网络游戏不法现象亮红灯的时候!